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ANÁLISE DOCUMENTAL E SERVIÇO / RUIDO

The End of the Sun

Da casa fotografada ao personagem envelhecido, a captura exige construção.

The End of the SunRUIDO↗ARTE 3D / IA↗
Diorama original com IA / RUIDO sobre materiais e passagem do tempo. Não é cena oficial de The End of the Sun nem documentação de patrimônio.

A The End of the Sun Forge anuncia a chegada do jogo ao Xbox Series X|S para 4 de novembro de 2026, com a publicadora IMGN.PRO.↗

Outra plataforma, o mesmo universo

Lançado no PC em 2025, o jogo reúne assombrações e seres do folclore eslavo. Os fogos-fátuos podem ajudar ou desorientar quem explora.↗

Referências com nome e lugar

Em julho de 2026, a The End of the Sun Forge comparou fotografias e capturas de Skamieniałe Miasto, em Ciężkowice; Sądecki Bartnik, em Stróże; Diable Boisko, em Pławna; e casas pintadas de Zalipie. Essas comparações localizam as referências; os diários de produção permitem examinar outra questão: quais partes foram reconstruídas em volume, modeladas ou tratadas como superfície.↗

O trabalho de campo não encerra o processo

Na entrevista concedida a Oleg Nesterenko em outubro de 2020, Jakub Machowski estimava cerca de um mês fotografando em campo, apenas uma pequena parte do processo. Calculava que 60–70% dos modelos vinha de scans; elementos fantásticos, roupas e certos objetos também eram modelados.↗

Para escanear, primeiro foi preciso criar

Em junho de 2020, o estúdio descreveu a encomenda de uma figura de Svarog a Bartosz Machura. Com cerca de 20 centímetros, a escultura talhada em madeira por Machura foi pintada, encerada e apoiada numa base antes da captura digital. Como o objeto desejado ainda não existia fisicamente, a encomenda fez da escultura uma etapa da produção do modelo digital.↗

Separar a casa para permitir interação

No diário de junho de 2020, o edifício do Skansen Wsi Pogórzańskiej, em Szymbark, exigiu mais de 500 fotos sob céu nublado, para evitar sombras duras. Agisoft Metashape calculava posições e nuvem de pontos antes da malha e retopologia. Paredes, portas, janelas e telhado eram separados para interação. Interiores foram modelados manualmente: retirar o acervo era inviável. Partes encobertas por toras e exposições também exigiam intervenção manual. Materiais distintos mantinham interiores sem neve e permitiam neve dinâmica nos exteriores via LuxShader.↗

Idades diferentes reaproveitam uma estrutura

O diário de 2017 registra personagens ainda em desenvolvimento: uma única câmera captava fotos rápidas de frente de uma atriz parada, com reconstrução em Photoscan. A retopologia simplificava o rosto para animação; olhos e cabelo eram feitos à mão. A versão envelhecida reutilizava esqueleto e pesos da jovem, alterando a malha e acrescentando rugas em texturas e normal maps. Envelhecer a aparência preservava, assim, a estrutura usada para animar.↗

Uma pintura entra como textura

Em relato de junho de 2020, a equipe fotografou florais de Zalipie com autorização da fazenda Gościna u Babci. Luz suave, polarizador e tripé favoreciam um fundo uniforme. Depois, os desenhos isolados formavam um atlas de texturas; EasyDecals os aplicava aos objetos 3D. O LuxPlus decal shader permitia neve e umidade sobre as decorações. A fotografia registrava ornamentação para superfícies, sem reconstruir volume.↗

Fogueiras organizam a investigação

Na atualização de gameplay de janeiro de 2025, o feiticeiro Ashter atravessa quatro estações. Fogueiras ligadas à vida dos personagens, acesas na estação correta, produzem fumaça que guia a exploração. Os Traces of Time mostram fragmentos; uma visão que rebobina indica uma sequência incompleta. Objetos relacionados ao rastro permitem reordenar e estabilizar acontecimentos. Outros, marcados Knowledge, explicam sua importância histórica e cultural. Depois de trabalhar volumes, idades e superfícies, o jogo dá ao cenário uma função narrativa por essas relações entre objetos e acontecimentos.↗

FONTES / CONSULTA: 02/11/2026
Ghost Story Celebration + Xbox Release Date! ↗The End of the Sun Forge / 2026-10-14T15:37:45Z
The End of the Sun’s Jakub Machowski on Kickstarter, photogrammetry and Slavic culture ↗Oleg Nesterenko; entrevista original com Jakub Machowski / 2020-10-21
From ethnographic museum real buildings to the video game locations! ↗The End of the Sun; byline atual The End of the Sun Forge / 2020-06-24
From old to young – Indie way to create scanned characters at The End of the Sun ↗The End of the Sun; byline atual The End of the Sun Forge / 2017-02-01
From a real piece of wood to the Svarog’s figurine scanned into our game! ↗The End of the Sun; byline atual The End of the Sun Forge / 2020-06-21
We visited the most colorful village in Poland to get flower paintings for our game! ↗The End of the Sun; byline atual The End of the Sun Forge / 2020-06-28
Gameplay Explained - Developer Update ↗The End of the Sun / 2025-01-14
The End of The Sun Soundtrack (Selected Tracks) now on streaming platforms! ↗Mokosh Games, publicação oficial do jogo / 2025-07-24T14:30:24Z
From Poland with Love Festival | Real Polish locations in-game! ↗The End of the Sun Forge / 2026-07-27T17:00:41Z

Artigo de documentação e contexto editorial. Links editoriais, sem afiliação ativa.

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