The End of the Sun
Da casa fotografada ao personagem envelhecido, a captura exige construção.
RUIDO↗ARTE 3D / IA↗A The End of the Sun Forge anuncia a chegada do jogo ao Xbox Series X|S para 4 de novembro de 2026, com a publicadora IMGN.PRO.↗
Outra plataforma, o mesmo universo
Lançado no PC em 2025, o jogo reúne assombrações e seres do folclore eslavo. Os fogos-fátuos podem ajudar ou desorientar quem explora.↗
Referências com nome e lugar
Em julho de 2026, a The End of the Sun Forge comparou fotografias e capturas de Skamieniałe Miasto, em Ciężkowice; Sądecki Bartnik, em Stróże; Diable Boisko, em Pławna; e casas pintadas de Zalipie. Essas comparações localizam as referências; os diários de produção permitem examinar outra questão: quais partes foram reconstruídas em volume, modeladas ou tratadas como superfície.↗
O trabalho de campo não encerra o processo
Na entrevista concedida a Oleg Nesterenko em outubro de 2020, Jakub Machowski estimava cerca de um mês fotografando em campo, apenas uma pequena parte do processo. Calculava que 60–70% dos modelos vinha de scans; elementos fantásticos, roupas e certos objetos também eram modelados.↗
Para escanear, primeiro foi preciso criar
Em junho de 2020, o estúdio descreveu a encomenda de uma figura de Svarog a Bartosz Machura. Com cerca de 20 centímetros, a escultura talhada em madeira por Machura foi pintada, encerada e apoiada numa base antes da captura digital. Como o objeto desejado ainda não existia fisicamente, a encomenda fez da escultura uma etapa da produção do modelo digital.↗
Separar a casa para permitir interação
No diário de junho de 2020, o edifício do Skansen Wsi Pogórzańskiej, em Szymbark, exigiu mais de 500 fotos sob céu nublado, para evitar sombras duras. Agisoft Metashape calculava posições e nuvem de pontos antes da malha e retopologia. Paredes, portas, janelas e telhado eram separados para interação. Interiores foram modelados manualmente: retirar o acervo era inviável. Partes encobertas por toras e exposições também exigiam intervenção manual. Materiais distintos mantinham interiores sem neve e permitiam neve dinâmica nos exteriores via LuxShader.↗
Idades diferentes reaproveitam uma estrutura
O diário de 2017 registra personagens ainda em desenvolvimento: uma única câmera captava fotos rápidas de frente de uma atriz parada, com reconstrução em Photoscan. A retopologia simplificava o rosto para animação; olhos e cabelo eram feitos à mão. A versão envelhecida reutilizava esqueleto e pesos da jovem, alterando a malha e acrescentando rugas em texturas e normal maps. Envelhecer a aparência preservava, assim, a estrutura usada para animar.↗
Uma pintura entra como textura
Em relato de junho de 2020, a equipe fotografou florais de Zalipie com autorização da fazenda Gościna u Babci. Luz suave, polarizador e tripé favoreciam um fundo uniforme. Depois, os desenhos isolados formavam um atlas de texturas; EasyDecals os aplicava aos objetos 3D. O LuxPlus decal shader permitia neve e umidade sobre as decorações. A fotografia registrava ornamentação para superfícies, sem reconstruir volume.↗
Fogueiras organizam a investigação
Na atualização de gameplay de janeiro de 2025, o feiticeiro Ashter atravessa quatro estações. Fogueiras ligadas à vida dos personagens, acesas na estação correta, produzem fumaça que guia a exploração. Os Traces of Time mostram fragmentos; uma visão que rebobina indica uma sequência incompleta. Objetos relacionados ao rastro permitem reordenar e estabilizar acontecimentos. Outros, marcados Knowledge, explicam sua importância histórica e cultural. Depois de trabalhar volumes, idades e superfícies, o jogo dá ao cenário uma função narrativa por essas relações entre objetos e acontecimentos.↗
Artigo de documentação e contexto editorial. Links editoriais, sem afiliação ativa.