The End of the Sun
De la casa fotografiada al personaje envejecido, capturar también exige construir.
RUIDO↗ARTE 3D / IA↗The End of the Sun Forge anuncia la llegada del juego a Xbox Series X|S para el 4 de noviembre de 2026, con la editora IMGN.PRO.↗
Otra plataforma, el mismo universo
El juego, lanzado en PC en 2025, reúne fantasmas y seres del folclor eslavo. Los fuegos fatuos pueden ayudar o desorientar a quien explora.↗
Referencias con nombre y lugar
En julio de 2026, The End of the Sun Forge comparó fotografías y capturas de Skamieniałe Miasto, en Ciężkowice; Sądecki Bartnik, en Stróże; Diable Boisko, en Pławna; y casas pintadas de Zalipie. Estas comparaciones ubican las referencias; los diarios de producción permiten examinar otra cuestión: qué partes se reconstruyeron en volumen, se modelaron o se trataron como superficies.↗
El trabajo de campo no termina el proceso
En la entrevista concedida a Oleg Nesterenko en octubre de 2020, Jakub Machowski calculaba aproximadamente un mes tomando fotografías en campo, apenas una pequeña parte del proceso. Estimaba que 60–70% de los modelos provenía de escaneos; elementos fantásticos, ropa y ciertos objetos también se modelaban.↗
Para escanear, primero hubo que crear
En junio de 2020, el estudio describió el encargo de una figura de Svarog a Bartosz Machura. La escultura de madera, tallada por Machura y de unos 20 centímetros, fue pintada, encerada y colocada sobre una base antes de la captura digital. Como el objeto deseado todavía no existía físicamente, el encargo convirtió la escultura en una etapa de la producción del modelo digital.↗
Separar la casa para permitir interacción
En el diario de junio de 2020, el edificio del Skansen Wsi Pogórzańskiej, en Szymbark, requirió más de 500 fotos bajo cielo nublado para evitar sombras duras. Agisoft Metashape calculaba posiciones y nube de puntos antes de la malla y retopología. Paredes, puertas, ventanas y techo se separaban para permitir interacción. Los interiores se modelaron manualmente: retirar el acervo resultaba inviable. Las partes ocultas por troncos y exposiciones también exigían trabajo manual. Materiales distintos mantenían los interiores sin nieve y permitían nieve dinámica en exteriores mediante LuxShader.↗
Distintas edades reutilizan una estructura
El diario de 2017 documenta personajes todavía en desarrollo: una sola cámara captaba fotos rápidas de frente de una actriz inmóvil, con reconstrucción en Photoscan. La retopología simplificaba el rostro para animarlo; ojos y cabello se hacían a mano. La versión envejecida reutilizaba esqueleto y pesos de la joven, modificando la malla y añadiendo arrugas en texturas y mapas de normales. Envejecer la apariencia conservaba así la estructura de animación.↗
Una pintura entra como textura
En junio de 2020, el equipo documentó fotografías de flores pintadas en Zalipie con permiso de la granja Gościna u Babci. Luz suave, polarizador y tripié favorecían un fondo uniforme. Los diseños recortados formaban un atlas de texturas; EasyDecals los aplicaba a objetos 3D. El LuxPlus decal shader permitía nieve y humedad sobre las decoraciones. La fotografía registraba ornamentación para superficies, sin reconstruir volumen.↗
Las fogatas organizan la investigación
En la actualización de enero de 2025, el hechicero Ashter recorre cuatro estaciones. Encender fogatas vinculadas con la vida de los personajes en la estación correcta genera humo que guía la exploración. Los Traces of Time muestran fragmentos; una visión que retrocede señala una secuencia incompleta. Encontrar objetos relacionados con el rastro permite reordenar y estabilizar acontecimientos. Los objetos Knowledge explican su importancia histórica y cultural. Tras trabajar volúmenes, edades y superficies, el juego da al escenario una función narrativa mediante esas relaciones entre objetos y acontecimientos.↗
Artículo de documentación y contexto editorial. Los enlaces son editoriales, sin afiliación activa.