A cidade entra na luta em Godzilla Melee
O remaster da Pipeworks recupera o arremesso de prédios do jogo de 2002. A diferença entre os kaiju aparece no alcance, na velocidade e no gasto de energia.
RUIDO↗ARTE 3D / IA↗Um prédio costuma servir de régua num filme de Godzilla. Na luta de Destroy All Monsters Melee, ele também pode virar arma. A Pipeworks retomou essa regra no remaster lançado em 3 de novembro, data em que a estreia japonesa de Godzilla completou 72 anos. Segundo o comunicado das empresas, o jogo foi reconstruído em Unreal Engine 5. O retorno permite olhar de perto como o jogo transforma o tamanho dos monstros em decisões durante a partida.↗
Um cenário que o lutador pode usar
O comunicado de Atari, Pipeworks e Toho cita Tóquio e São Francisco como cidades destrutíveis. Lindsay Gupton, CEO da Pipeworks, relembra o arremesso de edifícios como uma característica importante do jogo original. Na ficha da Atari, cidades recriadas dividem oito cenários com locais como a Ilha dos Monstros e a nave-mãe alienígena. Cada cenário tem variações diurna e noturna. A regra do arremesso faz o jogador prestar atenção no que há entre os lutadores. A rua pode oferecer uma opção de ataque além dos golpes que cada kaiju carrega consigo.↗ ↗
A distância muda de valor conforme o monstro
A Toho lista doze kaiju no elenco, com combinações próprias de golpes de contato, ataques de energia e movimentos especiais de fúria. O guia de Corey Brotherson no PlayStation Blog descreve Godzilla Heisei como opção equilibrada de entrada, com vida inicial alta. Gigan combina deslocamento rápido, teleporte e golpes fortes de gancho, mas é vulnerável a ataques de energia. O teleporte dá a Gigan uma ferramenta para tentar fechar distância. Destoroyah estreou no cinema em 1995; a Monsterpedia da Toho descreve sua forma final com capacidade de projetar energia. No guia, ele é lento, tem ataques físicos e energéticos de grande dano e é recomendado para a média distância; alguns de seus ataques não podem ser bloqueados, e suas melhores habilidades consomem bastante energia. A adaptação pode ser lida por esse contraste: o poder reconhecível no cinema passa a exigir uma decisão sobre quando gastar. Uma habilidade cara deixa menos energia para a próxima, de modo que a escolha do ataque também pesa sobre a continuidade do confronto.↗ ↗ ↗
Escolher o que liberar também muda a volta ao jogo
A Atari descreve um sistema de desbloqueio que deixa escolher a ordem dos monstros, cenários e itens de galeria. O comunicado das empresas também descreve progressão por moeda. Priorizar um lutador permite buscar outro alcance para o combate, enquanto um cenário pode mudar o terreno da próxima sessão local.↗ ↗
O que conferir para jogar em grupo ou no PC
A ficha mexicana da edição de Nintendo Switch indica de um a quatro jogadores no mesmo console, dois pela internet com Nintendo Switch Online e suporte a espanhol. Para organizar uma sessão com quatro pessoas nessa versão, o modo local é o que comporta o grupo completo. No PC, a Steam indica como mínimos Windows 10 de 64 bits, Core i7-9700 ou Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, GTX 1650 de 4 GB, DirectX 12 e 8 GB disponíveis. A loja de PC lista espanhol da Espanha para interface e legendas. O áudio completo indicado na tabela é em inglês.↗ ↗
O que muda na edição Deluxe
Segundo a Atari, a edição Digital Deluxe acrescenta o cenário Smash Station, um filtro de cinema em preto e branco e duas skins de monstros.↗
Artigo de documentação e contexto editorial. Links editoriais, sem afiliação ativa.