Os caminhos que a Nintendo quis preservar em Ocarina of Time
O remake muda o salto, recria o som da ocarina e usa o cenário para devolver ao jogador a vontade de parar pelo caminho.
RUIDO↗ARTE 3D / IA↗Durante o desenvolvimento de Ocarina of Time para Switch 2, Eiji Aonuma propôs pontos adicionais de transporte no protótipo. Na entrevista da Nintendo, ele conta que os percursos encurtados faziam sumir encontros e descobertas pelo caminho. A equipe retirou aqueles pontos novos. A retirada se refere aos acréscimos do protótipo, não ao sistema inteiro de viagem rápida. O episódio esclarece uma escolha do remake: a conveniência de chegar mais rápido precisa ser avaliada junto com o que se encontra no trajeto. Há atalhos que poupam um comando e há outros que pulam um pedaço da aventura.↗
A floresta termina antes do campo
O diretor HokWai Ng manteve mapas separados, entre eles a Floresta Kokiri e o Campo de Hyrule. Aya Shida, diretora de arte, descreve um segundo filtro. O cenário perto das rotas acessíveis recebeu mais detalhe, e marcos como o castelo e o moinho tiveram a escala ajustada. A troca de área dá uma pausa ao percurso. Uma vez do outro lado, esses pontos de referência ajudam a escolher uma direção. É possível organizar a curiosidade do jogador antes de lhe dar um destino preciso.↗
A roupa também convida a olhar de perto
Shida conta que a equipe pesquisou tecidos em museus e fez uma amostra física para entender o tecido da roupa de Link criança. O interesse desse detalhe está na mudança de escala: depois dos marcos que ajudam a atravessar o cenário, há a roupa do personagem para observar. A descoberta de Hyrule pode incluir essa atenção às superfícies, além da escolha de uma direção.↗
Um botão muda o desenho do chão
No original, Link saltava automaticamente em pontos específicos. O remake deixa o salto à mão de quem joga, e Link criança e adulto têm alcances diferentes. Um vão que antes funcionava como passagem previsível agora precisa acomodar a iniciativa de dois corpos. O Templo da Água mostra outro tipo de revisão. Algumas paredes em treliça deixam ver salas vizinhas, e a troca de itens ficou mais simples. Dá para preservar o enigma e devolver ao jogador referências de posição. Ver a sala vizinha oferece uma pista de percurso sem levar Link até ela.↗
A ocarina tem um lugar no espaço
Masato Ohashi descreve uma ocarina real gravada para o remake, com ressonância que varia conforme o lugar de Hyrule onde se toca. O ambiente também tem suporte a áudio 5.1. A ficha mexicana mostra duas maneiras de tocar, por botões ou usando o microfone do console. Uma melodia pode alterar o ciclo de dia e noite. O som faz parte da ação em dois níveis. Ele ajuda a perceber o lugar e, quando o jogo reconhece a melodia, também permite agir sobre ele.↗ ↗
Um desafio complementar
Como informação complementar, o anúncio mexicano do trailer final apresenta o coliseu dos monstros. Ele permite voltar a enfrentar inimigos sob limite de tempo e consultar informações sobre os adversários.↗
A edição que chega em novembro
A Nintendo México marca 5 de novembro para a versão exclusiva do Switch 2. A ficha indica um jogador, cerca de 27 GB para a edição digital e uso na TV, em modo semiportátil ou no portátil. Quem quiser usar Zelda Notes precisa de conta Nintendo, aparelho inteligente compatível e internet. Alguns recursos do app exigem assinatura. A ocarina pelo microfone descrita acima é um recurso do console no jogo.↗ ↗
Artigo de documentação e contexto editorial. Links editoriais, sem afiliação ativa.