XREAL AURA divide o computador entre os óculos e o bolso
Do Compute Puck à distância entre os olhos: um guia dos requisitos e modos de uso do sistema.
RUIDO↗ARTE 3D / IA↗O XREAL AURA abriu pedidos nos Estados Unidos, Canadá e Coreia em 28 de outubro de 2026 e no Japão em 2 de novembro, segundo o Google. O anúncio restringe os pedidos a maiores de 18 anos. O aparelho reúne óculos e um pequeno computador ligado por cabo. Entender essa dupla ajuda a escolher entre abrir apps no Android XR, trazer uma imagem externa e usar os óculos como monitor.↗
O que fica no rosto
A ficha técnica distribui 95 gramas nos óculos e 265 no Compute Puck. Nos óculos ficam os painéis Micro-OLED de 1920×1200 por olho, com campo diagonal de 70 graus e atualização de até 120Hz. Os óculos têm o coprocessador X1S e duas câmeras de tracking para ancoragem 6DoF e rastreamento de mãos. O Puck usa Snapdragon Reality Elite e ventilação ativa. A separação física mantém processamento principal e bateria fora da armação.↗ ↗
Preparar o Android XR
A ativação pede conta Google e rede Wi-Fi para instalação e downloads. Com óculos e Puck conectados, o Android XR permite manter vários apps do Google Play e próprios para XR abertos, em janelas com tamanho e posição ajustáveis. Segundo o Google, Gemini pode receber contexto do que o usuário vê e faz, conforme as configurações.↗ ↗
Trazer a tela do computador
Wired Mirroring leva a imagem de uma fonte externa para uma janela dentro do Android XR. A fonte entra na Charging Port do Puck e os óculos continuam na Glasses Port. O computador conserva seus próprios comandos, como teclado e mouse. O cabo de carga que acompanha o produto tem outra função e não transmite DisplayPort. Para esse caminho, é necessário um cabo com vídeo ou adaptador compatível. A porta USB-C do computador também precisa oferecer a saída de imagem correspondente.↗ ↗
Usar só os óculos
Outra ligação conecta os óculos diretamente a uma fonte USB-C com DisplayPort. A fonte fornece imagem e energia, dispensando o Puck nesse percurso. Os recursos de computação espacial do Android XR ficam fora desse modo. A opção serve para levar a imagem que já sai de um notebook ou console portátil compatível aos painéis dos óculos.↗
Comandos para cada situação
No modo Android XR, Home abre o launcher e manter o botão pressionado por meio segundo chama Gemini. X percorre os níveis de transparência das lentes, enquanto pressioná-lo por um segundo recentra a vista. O Puck oferece touchpad para selecionar e navegar. A pinça com polegar e indicador seleciona; manter a pinça permite arrastar janelas. A documentação pede mãos visíveis para as câmeras e luz adequada, sem contraluz forte. Apps Made for XR foram adaptados ao espaço, mas a presença de um app Android não garante imagem nativa em 3D.↗ ↗
Bateria e tomada
A XREAL estima três a quatro horas de uso espacial típico. A bateria está no Puck, com 4550mAh de capacidade típica. O carregador é vendido separadamente. O guia recomenda PD ou PPS de pelo menos 18W para carregar e 30W ou mais quando o aparelho está em uso. A entrada aceita até 57W. Os óculos recebem energia pelo cabo e não devem ir diretamente a um carregador de tomada ou power bank.↗
O tamanho também faz parte da compra
A distância entre as pupilas define uma escolha física. A versão M cobre 60–66mm e a L, 66–72mm. O manual orienta L para a medida exata de 66mm. A marca fica dentro da haste direita. Depois, o ajuste fino do sistema ajuda a alinhar a imagem dentro da faixa compatível. Ele não corrige uma armação fora dessa faixa.↗
Artigo de documentação e contexto editorial. Links editoriais, sem afiliação ativa.