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ANÁLISE DOCUMENTAL E SERVIÇO / RUIDO

XREAL AURA reparte la computadora entre los lentes y el bolsillo

Del Compute Puck a la distancia entre los ojos: requisitos y modos de uso del sistema.

XREAL AURA reparte la computadora entre los lentes y el bolsilloRUIDO↗ARTE 3D / IA↗
Ilustración editorial con IA / RUIDO. XREAL AURA y Puck en un escenario imaginado de vidrio y acrílico.

XREAL AURA abrió pedidos en Estados Unidos, Canadá y Corea el 28 de octubre de 2026 y en Japón el 2 de noviembre, según Google. El anuncio restringe los pedidos a mayores de 18 años. El equipo reúne lentes y una pequeña computadora conectada por cable. Entender esa pareja ayuda a elegir entre abrir apps de Android XR, traer una imagen externa o usar los lentes como monitor.↗

Lo que va sobre la cara

La ficha técnica distribuye 95 gramos en los lentes y 265 en el Compute Puck. Los lentes alojan paneles Micro-OLED de 1920×1200 por ojo, con campo diagonal de 70 grados y actualización de hasta 120Hz. Los lentes tienen el coprocesador X1S y dos cámaras de tracking para anclaje 6DoF y seguimiento de manos. El Puck lleva Snapdragon Reality Elite y ventilación activa. La separación física deja el procesamiento principal y la batería fuera de la montura.↗ ↗

Preparar Android XR

La activación requiere una cuenta Google y Wi-Fi para instalar y descargar. Con lentes y Puck conectados, Android XR permite mantener abiertas varias apps de Google Play y apps creadas para XR, en ventanas con tamaño y posición ajustables. Según Google, Gemini puede recibir contexto de lo que el usuario ve y hace, dependiendo de la configuración.↗ ↗

Traer la pantalla de la computadora

Wired Mirroring introduce la imagen de una fuente externa en una ventana de Android XR. La fuente entra por la Charging Port del Puck y los lentes siguen en la Glasses Port. La computadora conserva sus propios controles, como teclado y mouse. El cable de carga incluido tiene otra función y no transmite DisplayPort. Para este recorrido se necesita un cable con video o un adaptador compatible. El puerto USB-C de la computadora también debe ofrecer la salida de imagen correspondiente.↗ ↗

Usar solamente los lentes

Otra conexión une los lentes directamente a una fuente USB-C con DisplayPort. La fuente proporciona imagen y energía y permite prescindir del Puck en ese recorrido. Las funciones de computación espacial de Android XR quedan fuera de ese modo. La opción lleva la imagen que ya sale de una laptop o consola portátil compatible a los paneles de los lentes.↗

Controles para cada situación

En Android XR, Home abre el launcher y mantenerlo medio segundo llama a Gemini. X recorre los niveles de transparencia de las lentes, mientras mantenerlo un segundo recentra la vista. El Puck tiene touchpad para seleccionar y navegar. El gesto de pinza con pulgar e índice selecciona; mantener la pinza permite arrastrar ventanas. La documentación pide manos visibles para las cámaras y luz adecuada, sin contraluz fuerte. Las apps Made for XR están adaptadas al espacio, pero que una app sea de Android no garantiza una presentación nativa en 3D.↗ ↗

Batería y enchufe

XREAL estima entre tres y cuatro horas de uso espacial típico. La batería está en el Puck, con 4550mAh de capacidad típica. El cargador se vende aparte. La guía recomienda PD o PPS de al menos 18W para cargar y 30W o más durante el uso. La entrada admite hasta 57W. Los lentes reciben energía por el cable y no deben conectarse directamente a un cargador de pared o batería externa.↗

El tamaño también forma parte de la compra

La distancia entre las pupilas define una elección física. La versión M cubre 60–66mm y la L, 66–72mm. El manual recomienda L para una medida exacta de 66mm. La marca está dentro de la patilla derecha. El ajuste fino del sistema ayuda después a alinear la imagen dentro del rango compatible. No corrige una montura que esté fuera de ese rango.↗

FUENTES / CONSULTA: 5/11/2026

Artículo de documentación y contexto editorial. Los enlaces son editoriales, sin afiliación activa.

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